La DSDEN de la Côte d’Or s’équipe régulièrement de matériels numériques innovants, permettant des expérimentations et des prêts aux classes désireuses de tester ces outils et leurs usages pédagogiques.
Vous pouvez consulter la disponibilité de ces matériels en cliquant ici : https://numedu21.ac-dijon.fr/grr/
N’hésitez pas à contacter votre ERUN pour demander la mise à disposition de ces matériels.
Voici la liste des outils disponibles (actualisée en septembre 2024) :
ROBOTIQUE
EDISON |
1 Pack de 4 robots
cycles 2 et 3 Le robot Edison permet aux enseignants de cycle 2 et 3 d’introduire les élèves à la programmation de manière progressive et accessible, en utilisant des interfaces visuelles adaptées à leur niveau. Il encourage le développement de compétences en logique, en résolution de problèmes et en créativité, tout en permettant une exploration pratique et ludique de concepts technologiques. |
LOTIBOT |
2 Packs de 6 robots
cycles 2 et 3 Loti-Bot sert de transition entre la |
LEGO SPIKE |
2 Packs de 6 robots
cycle 3 Ce kit comprend des leçons complètes, centrées sur la robotique et le codage. |
MICRO:BIT |
1 Pack de 5 cartes
cycle 3 La carte micro:bit permet aux enseignants de cycle 3 d’introduire facilement les concepts de programmation et d’électronique à travers des projets concrets et ludiques, stimulant la créativité des élèves. Elle favorise également le développement de compétences en résolution de problèmes et en pensée critique, tout en encourageant la collaboration en classe. accessoires fournis : kit inventeur et kit robot move mini |
PHOTON |
2 packs de 6 robots
cycle 3 Avec Photon, l’apprentissage de la |
SPHERO MINI |
2 packs de 6 robots
cycles 2 et 3 Le Sphero Mini est une sphère |
THYMIO |
2 packs de 4 robots
cycles 1, 2 et 3, ash Le robot Thymio offre un moyen ludique et interactif pour initier les élèves aux bases de la programmation et à la logique algorithmique, tout en s’adaptant aux niveaux des cycles 1, 2 et 3. Il encourage l’apprentissage par la manipulation et l’expérimentation, permettant aux élèves de développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. De plus, Thymio favorise la collaboration en classe, car les projets peuvent être réalisés en groupe, renforçant ainsi les compétences sociales et la communication. |
BLUEBOT |
1 pack de 6 robots par circonscription
cycle 1 et ash Ce robot facilite l’initiation à la pensée accessoires fournis : coques de couleur et tapis quadrillés |
MATATALAB |
1 kit par circonscription
cycles 1 et 2, ash Matatalab propose une expérience |
SCOTTIE GO |
1 jeu par circonscription
cycles 2 et 3 Le jeu Scottie Go offre une approche ludique et interactive pour initier les élèves de cycle 2 et 3 à la programmation, en combinant des éléments physiques et numériques pour résoudre des défis. Il favorise le développement de compétences en logique, en résolution de problèmes, et en travail collaboratif, tout en rendant l’apprentissage accessible et engageant pour les jeunes élèves. |
IMAGE ET SON
MALLETTE WEB-RADIO | 1 mallette complète
comportant :
Travailler autour de la web-radio avec des élèves de cycle 2 et 3 développe leurs compétences en expression orale, en rédaction et en structuration de la pensée, tout en les initiant aux médias et à la communication. Ce projet favorise également le travail collaboratif, renforce la confiance en soi des élèves, et leur permet d’aborder des sujets interdisciplinaires de manière créative et engageante. |
CAMERA 360° | 1 caméra
Une caméra 360 permet de créer des expériences immersives, transportant les élèves dans des environnements virtuels pour enrichir l’apprentissage en histoire, géographie ou sciences. Elle encourage l’engagement et la curiosité des élèves, tout en facilitant la compréhension de concepts complexes grâce à des visualisations interactives et réalistes. |
AUTRES MATÉRIELS
IMPRIMANTE 3D | 1 imprimante Da Vinci
Attention, le consommable (rouleau de fil PLA) est à la charge de l’école. Une imprimante 3D permet aux enseignants de cycle 2 et 3 de concrétiser des concepts abstraits en objets tangibles, facilitant ainsi la compréhension des notions en mathématiques, sciences et technologie. Elle stimule la créativité des élèves et favorise l’apprentissage par la pratique, tout en développant des compétences en résolution de problèmes et en pensée critique. |
FOND VERT | 1 écran enroulable
Travailler avec un écran vert en école primaire permet aux élèves de développer leur créativité en réalisant des projets multimédias, tels que des vidéos ou des présentations, où ils peuvent intégrer différents environnements visuels. Cela favorise également l’apprentissage des compétences technologiques et de la collaboration, tout en rendant l’apprentissage plus engageant et interactif. |
MALLETTE « LANGAGE ORAL À LA MATERNELLE » | 1 mallette complète
comportant :
Travailler autour du langage oral avec des élèves de maternelle en utilisant des outils numériques comme le Bookinou permet de développer leur vocabulaire, leur compréhension narrative et leur expression orale de manière ludique et interactive. Ces outils encouragent l’autonomie des élèves, tout en rendant l’écoute et la répétition plus attractives, ce qui renforce leur intérêt pour la lecture et l’apprentissage des langues. |
PACK CHROMEBOOK | 2 packs de 4 ordinateurs |
Vous pouvez consulter la disponibilité de ces matériels en cliquant ici : https://numedu21.ac-dijon.fr/grr/
N’hésitez pas à contacter votre ERUN pour demander la mise à disposition de ces matériels.